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sábado, 31 de mayo de 2014

El Juego de la Foca 2.0


Reglamento


Contenido: 

1 Dado (de Kanikama) 
6 fichas (espejitos de colores)
1 tablero (Ver imagen).


Objetivo:

Llegar a la meta, aplaudir, hacerse un rodete y ver el duelo de ShowMatch.


Descripción:

El Juego de la Foca es un clásico, tanto en la Popular local (Los Fuera del Sistema), como en la Platea Sur (Los Sin Techo) o Norte (Alta Criteriosa o Baja Esquizo).

Se distribuye una ficha (espejito) por cada participante, que lo identificará según su color. El primer conflicto se origina en la elección del mismo, el subnormal que elija el azul marino, recibirá, irracionalmente, una caterva de aplausos.

En la previa, se preguntará a cada implicado su nombre de pila. El que posea 3 sílabas emitirá un sonido gutural, imitando al de un pinnípedo (“¡ohhugg!!!”) y, al unísono, todos lo corean, alargando la vocal de la segunda sílaba. El que se destaque por sobre el resto, comienza el juego (Ejemplo para Solari: So-laaaaaaaa-ri, facilongo).

Los competidores se sentarán alrededor del tablero y seguirán el orden según las agujas del reloj. Se recomienda colocar un recipiente (sugerimos un balde de metal) con pescaditos, en las adyacencias, no sólo porque será utilizado durante la partida, sino porque, además, mantendrá la atención de los integrantes.

Se irá avanzando según el número que aparezca en la cara superior del dado de kanikama (crudo) y se avanzará la cantidad de lugares que indique el mismo. Ejemplo: Sale el 6, avanza 6 lugares; sale el 4, avanza 4 lugares; sale el 2, avanza 2 lugares; y así.

Ganará aquel que llegue primero a la meta.


Esta versión posee las siguientes casillas:

1 Salida (comienzo del juego).

3 Lo mandan a comprar pizza. Retrocede 2 lugares.

5 Viene Erviti al Bidegain. Hace un gol. Ud. lo aplaude. Walter decide irse a Boca. Come un pescadito.

8 Vuelca una jarra. Mancha el tablero. Aplauden. Come un pescadito.

9 Se disfraza de Cardenal. Lo catalogan de Mufa, Movediza de Tandil, Jettattore, Drapie, Fúlmine, etc. Se tocan el huevo o teta izquierdo/a, según fuese foco o foca, correspondientemente. Pierde 3 puntos.

10 Le regalan el libro “San Lorenzo, postales de una Pasión” al participante que va último. Ud. reclama, se queja y patalea. Todos se le ríen en la cara. Se sigue quejando. Recibe un reto del Presidente. Retrocede 3 lugares.

12 Se tatúa el número y el apellido de su Ídolo. Éste firma un pre-contrato para irse. Lo expulsan. Retrocede 12 casilleros. Come 10 pescaditos. 

13 Extraña a “El Relator del Pueblo”. Come un pescadito. Queda 2 rondas sin jugar.

16 Saca abono para la Copa. El club decidió entregar su butaca en cortesía. Se queja. Se le ríen los dirigentes, los periodistas y la voz del estadio. El presidente lo reta. Come 1 pescadito. Se para. Retrocede 1 lugar.

17 Aplaude hasta quebrarse los metacarpos, las falanges proximales, las falanges mediales y las falanges distales. Se sienta sobre un desodorante. Se retira rumbo a Los Arcos. Pierde un turno y el invicto.

19 Amenaza con dejar la partida. Se cree imprescindible. Lo representa un simio. Avanza 2 casilleros. 

21 Cree que Colocha vuelve. Come un pescadito. Pierde un turno.

23 Aplaude enfurecidamente y tapa las críticas del resto. Tira de nuevo.

25 Propone el Paint-Ball para la Ciudad Deportiva. Genera codazos y sonrisas cómplices en el resto. Le colocan un cartelito de papel, con cinta adhesiva, en la espalda con la leyenda “Pegue aquí”. Desembolsa USD 500.000 para que lo conozcan. Lo mandan a laburar. Queda descolocado. Contrata un hacker. Le comen la billetera. Pierde un turno.

26 Aguarda a que explote La Bomba en primera. Se duerme. Retrocede al casillero 7.

29 Saja enfrenta a San Lorenzo. Pide patear un penal. Hace el gol y lo grita. Ud. lo perdona. Vuelve al comienzo. 

32 No le gusta Viendo a Biondi. Vuelve a la casilla 2.

34 Se disfraza de Manosanta. Grita “adiaaaaaaaaaaanchi”. Pierde 3 turnos. Se gana una cachetadita correctiva. 

36 Dice que es positivo un semestre en el que perdió todo. Aplaude. Come 2 pescaditos. Tira de nuevo.

38 Desconoce al Padre Lorenzo Massa. Se retira del lugar, solito y sin chistar. Lo agreden físicamente. Queda descalificAbdo.

41 Vota a Tinelli porque tiene plata y va a salvar a San Lorenzo. Se apersona en la guardia de la Trinidad con la ficha introducida en su recto. Se distrae con El Duelo. Pierde 1 turno.

43 Llora. Llora de nuevo y no para. Da una vuelta en bicicleta lagrimeando. Pierde 33 lugares.

44 Dice “siempre me pongo del lado del jugador porque siente los colores”. Queda inhibido 1 turno.

47 Aplaude a Abreu en partido de ida. Le grita un gol en la cara en el de vuelta. Compra metros. Queda desorientAbdo. Come 3 pescaditos. Retrocede 4 lugares.

49 Le da lo mismo Volver a Boedo. Rifle. Bala. Caño. Garrote. Accede, pero vuelve al comienzo. Pierde 3 turnos.

51 Pregunta quién era Jacobo Urso. Ídem 38.

52 Nacho pide la pelota. Avanza 1 casillero.

54 Vende a la joya. Siente la pérdida del “una de más”. ¿Aplaude o no? Pungueó al comprador. Gana la partida.

60 Se ofende cuando lo critican. Cabecea todos los centros. Hace berrinche. Vuelve al comienzo.

63 Llegada. Aplaude. Deglute el resto de los pescaditos. Va al palco con Marce. Se saca foto con el Manosanta y el Cardenal. Se hace un rodete y se limpia la comisura de los labios. Corea como un canario “Pi-piiii Pi-piiii”. Se golpea el pecho. Señala a Los Fuera del Sistema. Juega al Paint-ball. Contrata a un hacker. Revolea un trapo incansablemente en un rincón del habitáculo. Se coloca una musculosa con la leyenda “Por mi viejo me hice hincha, por Marcelingui socio”. Gana la partida.